dnf忍者怎么玩 2022忍者連招思路及職業詳解

                        來源: 18183整合

                        責任編輯: Gwyndolin

                        發布時間: 2022-05-01 08:44:55

                        0

                        0

                        dnf忍者屬于純c火屬性魔法百分比職業,自帶火屬性攻擊和火強,一直以傷害超高著稱,但也經歷了全職業最多最狠的削弱,三覺版本高額輸出能力再次回歸,擁有全職業獨一無二的殘影術,幾乎全技能脫手,且可以在一秒內完成。

                        dnf忍者怎么玩 2022忍者連招思路及職業詳解

                        一、職業概述

                        純c火屬性魔法百分比職業,自帶火屬性攻擊和火強,一直以傷害超高著稱,但也經歷了很多削弱,三覺版本高額輸出能力再次回歸;

                        特殊的六道與cd裝玩法,可以開發很多的潛力,在傷害上更高一層樓,控制輔助領域能力幾乎為0;

                        操作另類,入門和其他職業比會很不同,有一定的適應難度;上手之后,就會越來越習慣,整體來說并不是需要多么高端操作的職業。忍者本身技能的操作空間不算大,重點基本是每個版本重新熟悉新的副本和怪物機制;

                        擁有全職業獨一無二的殘影術,幾乎全技能脫手,且可以在一秒內完成,常說的忍者丟技能是“滾鍵盤”,但是這遠遠算不上忍者的操作部分,操作重點在于對副本的熟練度,不是一套技能扔出去了就等于會玩忍者了。

                        二、操作上手

                        六道選擇方面:

                        當前版本的5個主力技能沒有爭議為:鳥,蛇,風魔,炎舞,蛤蟆;

                        剩余一個六道位置,推薦使用天道或者替身,詳見加點篇。

                        技能順序,忍者由于殘影的特性,一輪主力基本是同時脫手出去的,所以技能誰先誰后不會產生很大的影響,主要還是技能本身的演出時間,且一整套技能的完成時間不會有某個技能過于拉長時間線,一般為,最墨跡的風魔,鳥,蛇,炎舞,用于最先使用;

                        第6個六道技能使用替身術的25s技能順序表:

                        (忍者技能順序方面可變動地方較多,畢竟技能都可以瞬間脫手,一輪爆發也都可以吃到寵物,視個人手感決定部分技能先后比如一絕和95這種,切忌照圖模仿)

                        dnf忍者怎么玩 2022忍者連招思路及職業詳解

                        第6個六道技能使用天道的25s技能順序表:

                        dnf忍者怎么玩 2022忍者連招思路及職業詳解

                        【小技巧】

                        1.影分身堆到40級0cd,可以飛出屏幕,躲避部分機制,也可以嚇唬隊友,通常點滿,滿禮包道具加扇子即可40級。

                        2.原木分身可以空中使用,影分身飛太高用原木可以直接落地。

                        3.95技能不扯殘影,本體施放可以跟隨人物移動,可以清小怪(奢侈)。

                        4.平a的過程按后方向鍵可以出現忍者獨有的后空翻動作。

                        5.二覺原地x,就是按一下頓一下,節奏感很強,自己試一下就知道,不過意義不是很大。

                        6.忍者跑路可以用弧光閃+飛鼠+原木這些,還可以反向替身術往后飛。

                        【扯殘影】

                        一直以來忍者討論最多,新入坑玩家問的最多的,實際上,就是兩個或多個鍵的連按,快速連續按鍵。

                        三覺后本體滿結印施放技能可以作用殘影術,不一定要扯出殘影,這個實際用處很小,因為必須滿印,我們和之前一樣直接扯個小苦無脫手更方便。

                        但是也不是完全沒用,比如扔六道主力技能的時候怪在亂跑,不好一套全交出去,6個大招沒丟完扯小技能又會被六道記錄,這時候我們長按主力技能蓄滿力施放,主力技能還是有殘影增傷的,也就是實戰靈活性更高了。但是通常情況是沒啥影響的,和以前基本一樣。

                        提前總結就是以下:

                        1、單個技能施放,配一個短cd的小技能來扯殘影,通常使用小苦無,因為cd極短,沒有前后搖,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能。

                        2、接上文,單個技能不想扯殘影或者更適合不扯殘影的場合,就長按技能結印(蓄力)至滿,這樣技能沒有扯殘影但還是作用了殘影的增傷效果。

                        3、一套技能施放,通常為六道的6個主力技能,配一個短cd的小技能來收尾,通常使用小苦無,因為cd極短,沒有前后搖,加一起就是7個鍵,按順序快速地,連貫地按完即可,順序并不重要因為整輪技能是幾乎同一時間脫手施放的,所以重點是快速按完而不是誰先誰后,快速連貫地按完,技能都是殘影在自動結滿印,所以也不要在乎結印問題。

                        殘影術是全職業第一無二的技能。忍者在使用技能時(包括結印階段),可以用其他技能,在游戲體驗中可以看到,忍者用一個技能時其他技能都是亮的,當我們在使用的技能還未結印完畢或者演出完畢時用其他技能,前一個技能的剩余結印及演出部分都將出現一個殘影代替我們本體繼續放完為止,這個就叫扯殘影。

                        單個技能舉例的話:盤子+小苦無,小苦無就是一個收尾用的技能,使盤子扯出殘影代替本體施放的媒介。

                        【結印重要嗎?扯殘影會結印嗎?忍者要結印嗎?--小白忍者結印三連問】

                        快速,連貫的按鍵,殘影就是自動滿印的,六道更是無條件滿印施放地面技能,所以無關結印重不重要,殘影反正會結印。

                        不要說手殘不會扯殘影,不會扯殘影絕對不是手殘。也不要說手速跟不上,用電腦打一句話按的鍵,隨便都比忍者一套主力7個鍵要多,一套主力扯殘影你就當做打一句話,依照順序咣咣咣得一按就ok了,忍者的操作難度從來都不是扯殘影。

                        會玩忍者了就不需要一鍵連招,只要熟悉自己的鍵位,閉著眼睛都可以扯殘影。不會玩忍者依賴一鍵連招那更是不可取,忍者難不在扯殘影,一鍵連招也不會讓忍者變簡單。

                        新手忍者往往因“按住前一個技能不松,再按下一個”這句產生迷惑,刻意地去盯著一個技能按住,找下一個技能,覺得一套技能這樣要按很久。實際上,一秒即脫手一套組合7個鍵。

                        忍者的技能需要組合使用,而非一個一個單獨按,比如,中指按住盤子,食指立馬按小苦無,然后兩手都可以松了,盤子就出現殘影代替本體結印并放完,一套的話一般是食指中指無名指3個手指快速按完7個,視個人習慣,新手忍者可以根據自己順手的鍵位去試幾次就行了,真的非常簡單,不用想的太復雜。

                        熱門游戲

                        關于我們 | 聯系我們| 加入我們 | 產品入庫 | 網站地圖

                        wu
                        久久精品视频在线看99.,日本一本道AV一区二区三区专区,jk制服国产在线播放,麻豆swag传媒丝瓜,国产在线日韩在线视频,国产直播自慰迅雷,少女萝莉无光圣,国产网红吊带在线