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三國志5是一款相當精彩刺激的策略戰爭類手游,游戲中,玩家能自由打造自己的勢力,通過各種策略方式來統一三國時代,新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。
三國志5威力加強版特色:
1、在戰爭中,通過捕獲武將,可以以一定概率(三五成左右)習得敵將正在使用的陣型;
2、長期和他要保持同盟建交狀態,一起研究戰場上的特殊兵器,戰爭作戰力會更事半功倍;
3、需要特別注意游戲里面人物對其君主的歸屬感相性也就是武將們在對其君主忠誠性;
4、君主巡察關乎你每個城的人民忠誠度,派遣文武雙全的武將或自己去查更好;
5、城內的事件有分要武力和智慧方式去解決的,也可以通過金錢和糧食去搞定;
6、巡察豐收的城池,參與慶典活動能夠提升城內民忠,盡可能高的去提升民忠;
三國志5威力加強版亮點:
1、戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
三國志5威力加強版優勢:
選擇君主
先選擇以為自己喜歡的君主,不會玩的選擇曹操、袁紹等比較強的君主,會玩的可以選擇孔融、韓璇等弱勢君主。
招募人才
把能招募的人才都招募過來,基本能力數據越高越好(武力:訓練打仗單挑,智力:計謀軍事,內政:就是內政,魅力:君主魅力越高越好),武將陣形和戰斗技能越多越好(妖術之類更BT),記得賞賜提高忠誠度哦。
交友結盟
結盟很重要,多一個盟友受到攻擊或者被攻擊都能叫盟友出兵幫忙,當然也少了一個敵人。結交盟友的快速方法是送銀子,就是進貢,不要不舍得那點錢,結盟好處很多。
內政治理
打仗、人才賞賜、結盟和計謀都需要錢財,打仗更需要糧草,因此用政治高的武將治理好內政,越早越好。
戰爭擴張
打仗前記得訓練度最好100.戰場總結一句話:武將技能越BT越好,武力高武將去單挑,智力高武將用計謀,陣形結合地形,防火用計看天氣。
升官
注意給武將升官,能多帶兵打仗才有優勢
三國志5威力加強版描述:
火計:在晴天和陰天時才能使用向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30.向部隊4格范圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,并士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30.加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20.使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。