全新的二次元游戲體驗,探索終末陣線團隊的制作心路

                        來源: 18183

                        責任編輯: 不燒水

                        發布時間: 2022-04-18 11:15:51

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                        相信很多玩家都有做游戲的夢想,那么一款二次元游戲從構想到落地,需要經歷哪些步驟?又會遭遇哪些磨難呢?今天我們請來《終末陣線:伊諾貝塔》(下文簡稱終末)的制作團隊,請他們來深入談談身為一群老二次元,他們是怎么做游戲的!下面可能會有你最關注的游戲內容哦!

                        1.Q:聚獲對于很多玩家來說是陌生新鮮的團隊,能先給我們簡單介紹一下團隊組成情況嗎?

                        A:我們是一支懷揣期待的游戲開發團隊,憋了80年的二次元夢!少年少女、幻象機甲、彈幕射擊、3D卡通渲染……我們把這些詞組合在一起,希望可以在終末里實現二次元夢想!前行路上,我們一直在尋覓志同道合的伙伴,如果你也想展露拳腳,期待你的加入。(棒讀ing)

                        好了,簡單和大家說下我們是一群熱愛游戲、熱愛生活的人,希望能夠一起做出一款大家喜歡的游戲,其實是個很單純的游戲團隊了。

                        全新的二次元游戲體驗,探索終末陣線團隊的制作心路

                        2.Q:這兩年二次元游戲市場沒有了之前瘋狂擴張的趨勢,聚獲為什么會選擇立項開發二次元游戲呢?

                        A:我們選擇開發這款游戲,更多地基于對游戲和二次元的熱愛和執著,很多人說二次元市場沒有之前那么火熱了,這一點我承認。但是這不影響我們對它的熱愛,希望能有更多志同道合的伙伴和我們一起努力奮斗!

                        3.Q:從立項到現在有成品,這個項目持續多久,咱們團隊有遇到什么困難嗎?

                        A:哪款游戲沒有開發困難點呢?無論是在美術設計、性能優化、玩法設計各個點上,我們都面臨過巨大的挑戰。當然,很高興在團隊成員的集體努力之下,克服了一個又一個困難,并成功地將終末帶到了大家面前。希望在后續測試中,大家也可以多多提意見,我們還是會克服萬難改進的!

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                        4.Q:遇到的困難中有沒有特別想和玩家說的趣事,或者記憶深刻的事?

                        A:記憶深刻的事可能是天天看策劃美術程序吵架打架,但最終依舊協力拿出高質量的作品,團隊的小伙伴們也是服氣了。其實我們公司的團隊氛圍非常好了,如果說公司像“家”一樣,可能有些做作;應該說就跟網吧一樣哈哈哈。在這里,你可以穿著拖鞋來上班,可以把你的辦公桌裝飾成自己最喜歡的樣子。我非常享受這種游戲開發過程中的“和諧”氛圍。

                        5.Q:中途有想過放棄這個立項,做其他的類目嗎?

                        A:“不拋棄,不放棄”,這是我最喜歡的一句臺詞,同樣是我們做這款游戲一直以來的堅持。所以開發這款游戲的過程中,再難也從沒有過放棄的念頭。

                        6.Q:終末在經歷不停地開發、測試和改進,說明官方很注重玩家反饋,平時開發組對于反饋的意見怎么處理?

                        A:玩家們可以在我們游戲任意一個自媒體平臺賬號下面暢所欲言,包括終末的taptap專區、b站官方動態、微博與微信公眾號等。我們會虛心聆聽大家對終末的建議與看法,并去進一步優化我們的產品。對于玩家的反饋和意見,我們有開設制作人通訊專欄,希望可以促進和大家的交流與探討。我們非常鼓勵,也很支持大家多多提出關于我們產品本身的意見!

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                        7. Q:產品在制作過程中,難免要面對一些外界的評論,請問你們團隊在制作過程中是怎么看待這些不同的聲音的呢?

                        A:努力把游戲做好吧。我們的游戲一直以來因為輿論的問題,導致整體評分確實低于游戲本身的真實水準。關于這個問題,我在游戲之前的欄目《制作人阿龍閑(咸)語(魚)談(癱)》中,有過非常詳盡的回應,在本次的采訪中就不在展開討論了。

                        8.Q:最后,對于開發團隊成員以及玩家朋友有什么想說的嗎?

                        A:對于我們開發團隊的成員,我很感謝你們的付出和努力,我相信功夫不負有心人,我們一定能做出一款好的游戲。

                        對于各位玩家老爺,歡迎大家通過終末官方各個平臺的自媒體賬號,與我們進行更多的探討與互動,我們隨時接受大家的批評與建議!同時,也歡迎有機會前往成都的小伙伴們,來到我們公司進行更加深入的線下溝通。雖然我只是一個平平無奇的“蘿卜控”,但我還是希望我們團隊為大家帶來的這款游戲,能夠讓更多的人滿意!再次感謝大家的支持,謝謝!

                        好了,今天的采訪到此結束,讓我們一起期待《終末陣線:伊諾貝塔》的正式上線吧!

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